S'enregistrer |
Se connecter pour vérifier ses messages privés |
Connexion
| 1143-AS-TEAM - Enregistrement - Règlement |
Cette règle à pour but d’éviter les tirs à bout portant et d’éviter les litiges. Le terme "out" est crié par le joueur qui à une supériorité sans équivoque sur un / plusieurs autres joueurs. Cette supériorité peut être : Un effet de surprise (je suis derrière toi à 30 cm avec un automatique...) Un matériel plus adapté (j’ai un automatique, tu as un manuel..) Une supériorité numérique (nous sommes 5 et tu es seul à découvert...) Le "out" est une invitation à ce rendre, soit le joueur en infériorité accepte et ce rend, soit il préfère tenter le tout pour le tout et il en paye les conséquences. Le joueur qui accepte le "out" est alors prisonnier et doit être conduit par l’autre joueur en zone neutre.
1. LES TOUCHES Toute partie de l’équipement touchée compte comme une touche, excepter la réplique. La touche peut être une bille ou une rafale. Lorsque l'on joue en bâtiment, les "billes perdues" ou plus clairement les billes qui rebondissent sur les murs (dans une cage d'escalier par exemple) ne compte pas si on ce fait toucher par l'une d'elle.
2. LES POINTS DE VIE Chaque joueur dispose de 2 Points de Vie. Lorsqu’il est touché par une bille ou une rafale, il est blessé, c’est à dire qu’il s’écroule au sol et ne peut rien faire d’autre que d’appeler un infirmier. S’il se refait toucher avant le soin : il est considéré "out" et va en zone neutre. S’il reçoit un soin (cf 4. LES SOINS) il peut reprendre la partie. Néanmoins il sera éliminé directement à la prochaine touche.
3. L'INFIRMIER Un infirmier est désigné dans chaque équipe et porte un brassard afin de l'identifier. Il a la capacité de remettre en jeu un joueur blessé de son équipe (une seule fois par joueur). Si l'infirmier se fait toucher, il est considéré "out" dès la première touche. Il ne peut donc plus prodiguer de soins, au détriment de toute l'équipe.
4. LES SOINS Le joueur une fois blessé à 3min pour appeler un infirmier, autrement il est éliminé faute de soins. Pour soigner le blessé, l'infirmier dois rester à ses cotés aussi longtemps que le temps qu'il a mit à le rejoindre (si l'infirmier met 1min a arriver au blessé, il doit resté à coté de lui 1min). Ainsi le fait de prodiguer des soins peut être très risqué pour l’infirmier (l'infirmier a le droit de ce défendre en cas d'attaque).
5. LES "MORTS" OU JOUEURS ELIMINES Une fois éliminé par touche ou faute de soins, un joueur reste sur place jusqu’à ce que l’action se calme ou se déplace. Les joueurs éliminés ne doivent pas avoir une posture prêtant à équivoque, ils ne bougent plus. Après ils peuvent rejoindre la zone neutre. En aucun cas ils ne communiquent avec les autres joueurs en partie.
6. LE MATERIEL AUTORISE POUR LES PARTIES Les vêtements sont laissés au choix des joueurs. Sinon voici une liste non exhaustive de ce qui est utilisable : - des fumigènes et flash bang si le terrain si prête (avec accord de tous les joueurs) - des grenades à riz (avec accord de tous les joueurs) - les boucliers d'assaut (avec accord de tous les joueurs)
- les communicateurs de type talkie-walkie - les lasers s’ils respectent la législation française (classe 2 maximum), - les autres matériels sont laissés à l’appréciation du responsable de partie.
7. LA REGLE DU "OUT" OU LA NEUTRALISATION DE L’ADVERSAIRE Cette règle à pour but d’éviter les tirs à bout portant et d’éviter les litiges. Le terme "out" est crié par le joueur qui à une supériorité sans équivoque sur un / plusieurs autres joueurs. Cette supériorité peut être : Un effet de surprise (je suis derrière toi à 30 cm avec un automatique...) Un matériel plus adapté (j’ai un automatique, tu as un manuel..) Une supériorité numérique (nous sommes 5 et tu es seul à découvert...) Le "out" est une invitation à ce rendre, soit le joueur en infériorité accepte et ce rend, soit il préfère tenter le tout pour le tout et il en paye les conséquences. Le joueur qui accepte le "out" est alors prisonnier et doit être conduit par l’autre joueur en zone neutre.
|
|
|
|